En dag i livet til en UX-designer

BrainStations UX Designer-karriereguide er ment å hjelpe deg med å ta de første skrittene mot en lukrativ karriere innen UX-design. Les videre for en oversikt over en typisk dag i livet til UX-designere.



Bli en UX-designer

Snakk med en læringsrådgiver for å lære mer om hvordan våre bootcamps og kurs kan hjelpe deg å bli en UX-designer.



Ved å klikke på Send godtar du vår Vilkår .

Sende inn

Kunne ikke sende inn! Oppdater siden og prøv igjen?

Lær mer om vår UX Design Bootcamp

Takk skal du ha!

Vi tar snart kontakt.



Se UX Design Bootcamp-siden

Hvordan er det å være UX-designer? Selv om svaret vil være forskjellig for alle, avslører BrainStations Digital Skills Survey noen overraskende sterke trender – og kaster litt lys over en typisk designers dag inn, dag ut.

Kanskje du lurer på om du vil passe godt for rollen. Med omtrent 75 prosent av ledere som indikerer planer om å doble antallet UX-designere på teamene deres i løpet av de neste fem årene, har det aldri vært et bedre tidspunkt å pusse opp ferdighetene dine og ta spranget.

Forskning er grunnleggende for designprosessen

Vår undersøkelse spurte designere hvilke faser av designprosessen de personlig hadde en del i, inkludert forskning, ideer, wireframing, prototyping, designbygging og til slutt brukertesting. Kanskje ikke overraskende var design i seg selv det området de fleste respondentene – 92 prosent – ​​sa at de rutinemessig jobber med. Design er kjøttet av det vi gjør, sier Deming, der selve prosjektet blir gjort.



Men først kommer forskning – en fase 57 prosent av de spurte sa at de deltar i. Mye av tiden blir forskning gjort i forslagsforberedelsesfasen, sier Deming. Forskning er omtrent 10 prosent av arbeidet vi gjør, og sannsynligvis halvparten av det er gjort før vi offisielt begynner å jobbe med et prosjekt. Det kreves et godt forskningsgrunnlag for å lage et godt forslag.

Hva designere bruker for ideer

Etter design er ideen den fasen Designere deltar oftest i (75 prosent). Ideasjon er der vi tenker på et veldig bredt nivå, sier Deming, så ting fortsetter å utvikle seg ganske betydelig mens vi går gjennom prosessen. Det du får på slutten ser kanskje ikke ut som det du startet med.

Fordi ideer er en så åpen, frihjulsprosess, er designere ganske delt i hvordan de liker å gjøre det; til syvende og sist handler det om å finne metodene de er mest komfortable med.



Nesten alle designere er avhengige av gammeldagse verktøy på et tidspunkt – 88 prosent bruker fortsatt penn og papir, og 58 prosent holder tavleøkter – men et stort flertall (72 prosent) bruker også digitale verktøy, og en tredjedel bruker mer. strukturert metodikk, for eksempel designsprints.

Wireframing og prototyping


Hvis ideen kaster alt i veggen, er wireframing og prototyping hvordan designere ser hva som fester seg. Et lite flertall av respondentene er rutinemessig involvert på dette stadiet, hvor idéfasens resultater er raffinert: 58 prosent i wireframing og 57 prosent i prototyping.

Wireframing er svært kritisk for designprosessen vår, sier Deming, fordi det bidrar til å gi en struktur for nettstedet. Når du har en virkelig solid kontur eller rammeverk, blir det ganske enkelt å bruke flott design på det. Ved å bruke wireframes, i motsetning til en fullstendig prototypisert nettstedsdesign, kan vi iterere ganske raskt, sier han, og for å sikre at alle på prosjektet er fornøyd med retningen vi er på vei.

Det er noen klare favoritter når det kommer til wireframing-verktøy: Sketch (66 prosent) og Illustrator (44 prosent) er pakkens ledere, med Invision Studio (25 prosent), Adobe XD (19 prosent), Axure (9 prosent), Figma (8 prosent), og Marvel (5 prosent) avrunder listen.

Hvordan fremme designkarrieren din

Mens hvem som helst kan begynne å leke med webdesign, råder Deming ambisiøse proffer til å utvikle en bred base av programvare og designkunnskap før de går inn i arbeidsstyrken. Du må ha grunnleggende kunnskap om Photoshop; forhåpentligvis har du også kunnskap om Sketch, og noen andre verktøy også, sier han. En rekke forskjellige verktøy brukes i løpet av et prosjekt, og hvis du prøver å lære det på jobben, kan det være vanskelig. Vi elsker det når potensielle ansatte kommer til oss med erfaring fra flere forskjellige verktøysett.

Like viktig er de mykere designferdighetene. Det kan bli litt for mye fokus på å bare lage ting som ser pene ut, uten å tenke på hvordan ting fungerer, sier han. Designere bør ha en forståelse av fargeteori, men også for hvordan størrelsen på elementer har betydning for fokus og forståelse, og så videre. På slutten av dagen må siden også være høyfungerende.

Selv om det kan være enkelt å komme inn i design, kan det være vanskeligere å klatre i gradene fra nybegynner til middels til seniordesigner. Deming peker på mønsteret identifisert ovenfor – der nesten alle designere jobber med designfasen, men færre er involvert i ideer, og færre fortsatt i de avgjørende trinnene med wireframing og prototyping. Jeg nevnte hvor sentralt de tidlige stadiene av et prosjekt er, sier han. Å forbedre din evne til å bruke dine forsknings- og idéferdigheter er viktig for å komme videre.

Utover å øve mer innflytelse over de avgjørende tidlige stadiene av prosessen, kan middels designere skille seg ut ved å finpusse den typen spesialiserte ferdigheter som tar et helt anstendig design og gjør det til noe virkelig iøynefallende. Å ha de ekstra elementene – animasjon, interaktivitet – kan virkelig bringe ting til neste nivå, sier Deming. Det blir stadig viktigere.

Kategori: Nyheter