Canadas videospillindustri driver sin tekniske scene

Canadas videospillindustri spiller en integrert rolle når det kommer til landets eksploderende teknologisektor.



En ny studie kalt Canadas videospillindustri i 2017 fra Nordicity og Entertainment Software Association of Canada (ESAC) viser at de nesten 600 aktive videospillstudioene i Canada har generert tusenvis av jobber og milliarder i inntekt, alt samtidig som de har fremmet teknologisk vekst og innovasjon i bransjen.



Alle disse videospillstudioene har skapt 21 700 direkte heltidsjobber og bidratt med 3,7 milliarder dollar til Canadas BNP, en økning på 24 prosent fra for to år siden. Disse studioene produserte også 18 900 indirekte heltidsjobber, og sto for over 40 000 karrierer totalt. Gjennomsnittslønnen for en jobb i Canadas videospillindustri er $77 300 i året

Ettersom vi ser denne sektoren vokse og utvikle seg med nye teknologier og trender, spiller den også en sentral rolle innenfor et kritisk innovasjonsøkosystem, sa Jayson Hilchie, ESACs president og administrerende direktør.

Den kanadiske videospillindustrien fortsetter å produsere AAA-spill og franchiser. Over 2100 prosjekter ble fullført i Canada i fjor, og det totale antallet vil bare vokse etter hvert som flere og flere talenter kommer til Canada og finner fotfeste. Selskaper som Ubisoft har planlagt å investere mer enn $780 millioner i løpet av de neste 10 årene og ansette mer enn 1000 nye medarbeidere.



Sektoren i Canada er ganske mangfoldig, ettersom en rekke massive internasjonale merker driver lokasjoner i Canada, samt lokale uavhengige utgivere som skjærer sin egen vei inn i sektoren. Behemoths som Rockstar og Electronic Arts har kanadiske utposter, men lokale startups som Bioware har funnet internasjonal berømmelse, sammen med mindre utgivere som Hinterland Games eller Capybara Games.

Når det gjelder den totale størrelsen på spillstudioene, har 469 av de 596 totale selskapene mindre enn 25 ansatte, noe som betyr at uavhengige spillskapere dominerer plassen. Dette fører til at 83 prosent av alle spillselskaper i Canada eies av kanadiere selv.

Fremveksten av massive internasjonale studioer har likevel resultert i bare 14 prosent av all sysselsetting i industrien i kanadisk-eide selskaper. Dette betyr at 86 prosent av alle kanadiere som jobber i videospillsektoren er ansatt i internasjonale selskaper.



Innovasjon er også i forkant av industrien i Canada. Halvparten av alle selskaper anga at de opprettet minst én prosessinnovasjon i 2017.

Ser på innovasjon innen videospillselskaper.

Ser på innovasjon innen videospillselskaper.

Quebec har flest videospillselskaper, med 198 som kaller provinsen hjem, en økning på 42 prosent fra 2015. Ontario og British Columbia ligger på andre og tredjeplass med henholdsvis 171 og 152 selskaper.



I tilfelle det er spørsmål som dreier seg om hvem som faktisk spiller alle produktene disse studioene lager, identifiserer 37 prosent av kanadierne seg som spillere. Imidlertid definerte ESAC en spiller som en som spiller et spill en gang hver fjerde uke (mobil, konsoll, utdanning eller annet) og fant ut at nærmere 19 millioner kanadiere faktisk er spillere, eller med andre ord, litt over halvparten av befolkningen .

Etter hvert som teknologien vokser og flere studioer åpner seg, vil mulighetene for spill og spillutstyr bare vokse. Organisasjoner som Sick Kids i Toronto bruker allerede VR å flytte grensene for hva som er mulig for pasientene deres, og etter hvert som flere AR- og MR-evner blir synlige, vil videospillindustrien bare utvide seg.

Kategori: Nyheter